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/ Komputer for Alle 2001 #2 / CD 2 (Black) - 2001.iso / Snocross / data1.cab / Data_Files / language / spanish.mny < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-10-19  |  19.7 KB  |  525 lines

  1. BLOCK:garage
  2. {
  3.   %_notbroken:EL OBJETO YA EST┴ REPARADO;
  4. //-------------------------------------------
  5.   %_ok:OK;
  6.   %_yes:S═;
  7.   %_no:NO;
  8.   %_outofmoney:DINERO INSUFICIENTE;
  9.   %_repair:┐REPARAR EL OBJETO ACTUAL?;
  10.   %_costs:COSTO $;
  11.   %_equip:┐EQUIPAR EL OBJETO ACTUAL?;
  12.   %_buy:┐COMPRAR EL OBJETO ACTUAL?;
  13.   %_cost:COSTO $;
  14.   %_money:DINERO $;
  15.   %_startRace:┐COMENZAR LA CARRERA?;
  16.   %_noctrl1:NO HAY MANDO EN EL PUERTO 1;
  17. }
  18.  
  19. BLOCK:ingame
  20. {
  21.     %_srv2quit:PRESS ENTER TO QUIT OR SPACE TO RESTART;
  22.     %_cli2quit:PRESS ENTER TO QUIT OR WAIT FOR SERVER TO RESTART;
  23.         %_paused:JUEGO EN PAUSA;
  24.         %_trick$earned:DINERO OBTENIDO POR TRUCOS;
  25.         %_rumbleon:VIBRACI╙N ACTIVADA;
  26.         %_rumbleoff:VIBRACI╙N DESACTIVADA;
  27.         %_rumblena:\r032\g032\b032VIBRACI╙N NO DISPONIBLE;
  28.  
  29. //-------------------------------------------
  30.         %_besttot:MEJOR TOTAL;
  31.         %_leaguefin:HES COMPLETADO EL CAMPEONATO SATISFACTORIAMENTE;
  32.         %_qualsucc:TE HAS CLASIFICADO PARA LA SIGUIENTE RONDA;
  33.         %_qualfailed:NO TE HAS CLASIFICADO;
  34.         %_press2quitmain:PULSA # PARA SALIR E IR AL MEN┌ PRINCIPAL;
  35.         %_hillclimb:ESCALAR MONTA╤A;
  36.         %_bestlap:MEJOR VUELTA;
  37.         %_restart:VOLVER A EMPEZAR;
  38.         %_continue:CONTINUAR;
  39.  
  40.         %_areusure:┐EST┴S SEGURO?;
  41.         %_yes:S═;
  42.         %_no:NO;
  43.  
  44.         %_laprecord:NUEVO R╔CORD DE VUELTA;
  45.         %_finallap:┌LTIMA VUELTA;
  46.         %_lap:  VUELTA;
  47.         %_height:ALTURA;
  48.         %_pos:POS;
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  52.         %_toggle:CAMBIAR;
  53.         %_next:SIGUIENTE;
  54.         %_totalres:RESULTADO TOTAL;
  55.         %_press2cont:PULSA # PARA CONTINUAR;
  56.         %_points:PUNTOS;
  57.         %_raceres:RESULTADO DE LA CARRERA;
  58.         %_prize:PREMIO;
  59.         %_name:NOMBRE;
  60.         %_fin1:íHAS ACABADO ENñPRIMERA POSICI╙N!;
  61.         %_fin2:íHAS ACABADO ENñSEGUNDA POSICI╙N!;
  62.         %_fin3:íHAS ACABADO ENñTERCERA POSICI╙N!;
  63.         %_finlast:íHAS ACABADO EN ┌LTIMA POSICI╙N!;
  64.         %_press2quit:PULSA # PARA SALIR;
  65.         %_incomp:INCOMPLETO;
  66.         %_press42try:PULSA # PARA UN SEGUNDO INTENTO;
  67.         %_press43try:PULSA # PARA UN TERCER INTENTO;
  68.         %_press4fintry:PULSA # PARA UN ┌LTIMO INTENTO;
  69.         %_press2main:PULSA # PARA VOLVER AL MEN┌ PRINCIPAL;
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  71.         %_musicval:VOLUMEN DEL SONIDO;
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  73.         %_quit2main:SALIR E IR AL MEN┌ PRINCIPAL;
  74.         %_quit2edit:SALIR E IR AL EDITOR;
  75.         %_quitrace:SALIR DE LA CARRERA;
  76.         %_restartrace:REINICIAR LA CARRERA;
  77. }
  78.  
  79. BLOCK:editor
  80. {
  81.         // track pieces
  82.         %_w00:PIEZA DE SALIDA;
  83.         %_w01:RECTA F┴CIL;
  84.         %_w02:CURVA F┴CIL;
  85.         %_w03:T┌NEL;
  86.         %_w04:SALTO F┴CIL;
  87.         %_w05:SALTO DOBLE;
  88.         %_w06:CURVA MONTA╤A;
  89.         %_w07:RECTA BACHES 1;
  90.         %_w08:RECTA BACHES 2;
  91.         %_w09:DIVISI╙N;
  92.         %_w10:CURVA CERRADA;
  93.         %_w11:CURVA CON FOSO;
  94.         %_w12:GRAN SALTO;
  95.         %_w13:HIELO;
  96.         %_w14:RECTA SINUOSA;
  97.         %_w15:PUENTE;
  98.         %_w16:GRAN DIVISI╙N;
  99.         %_w17:DIVISI╙N TUNEL;
  100.         %_w18:CURVA HERRADURA;
  101.         %_w19:CA╤╙N;
  102.  
  103.         %_s00:RECTA DE SALIDA;
  104.         %_s01:RECTA F┴CIL;
  105.         %_s02:CURVA CERRADA;
  106.         %_s03:BACHE TRES 1;
  107.         %_s04:PUENTE;
  108.         %_s05:INCLINACI╙N;
  109.         %_s06:GIRO TORTUOSO;
  110.         %_s07:CRUCE;
  111.         %_s08:RECTA MONTA╤A;
  112.         %_s09:T┌NEL CORTO;
  113.         %_s10:CURVA F┴CIL;
  114.         %_s11:CURVA-P;
  115.         %_s12:DIVISI╙N ALTURA;
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  117.         %_s14:DIVISI╙N F┴CIL;
  118.         %_s15:BACHE TRES 2;
  119.         %_s16:ESPIRAL;
  120.         %_s17:CURVA LARGA;
  121.         %_s18:GIRO HERRADURA;
  122.         %_s19:T┌NEL LARGO;
  123.  
  124. //-------------------------------------------
  125.         %_selecttrack2overwrite:SELECCIONA CIRCUITO PARA SOBREESCRIBIR;
  126.         %_fullmc2:NO QUEDA ESPACIO LIBRE. PARA GUARDAR ESTE CIRCUITO TIENES QUE SOBREESCRIBIR UNO YA EXISTENTE;
  127.         %_checkingmc:COMPROBANDO LA MEMORY CARD [TARJETA DE MEMORIA].;
  128.         %_loadingtrack:CARGANDO EL CIRCUITO. NO QUITES LA MEMORY CARD [TARJETA DE MEMORIA].;
  129.         %_savingtrack:GUARDANDO EL CIRCUITO. NO QUITES LA MEMORY CARD [TARJETA DE MEMORIA].;
  130.  
  131.         %_xselect:& SELECCIONAR;
  132.         %_ttoggle:@ CAMBIAR CUADR═CULA;
  133.         %_srotate:| ROTAR PIEZA;
  134.  
  135.         %_xselscen:& SELECCIONAR PAISAJE;
  136.         %_tcancel:@ CANCELAR;
  137.         %_arrtoggle:</> CAMBIAR PAISAJE;
  138.  
  139.         %_cd:DESPEJADO;
  140.         %_cn:DESPEJADO, NOCHE;
  141.         %_sd:NIEVE;
  142.         %_sn:NIEVE, NOCHE;
  143.         %_rd:LLUVIA;
  144.         %_rn:LLUVIA, NOCHE;
  145. //-------------------------------------------
  146.         %_yes:S═;
  147.         %_no:NO;
  148.         %_ok:OK;
  149.         %_cancel:CANCELAR;
  150.         %_rename:CAMBIAR NOMBRE;
  151.         %_scen:PAISAJE;
  152.         %_exitedit?:┐SALIR DEL EDITOR?;
  153.         %_exitedit:SALIR DEL EDITOR;
  154.         %_testtrack:PROBAR CIRCUITO;
  155.         %_loadtrack:CARGAR CIRCUITO;
  156.         %_savetrack:GUARDAR CIRCUITO;
  157.         %_overwrite:SOBREESCRIBIR;
  158.         %_selectenv:SELECCIONAR AMBIENTE;
  159.         %_loadscen:CARGANDO EL PAISAJE...;
  160.         %_noctrl1:NO HAY MANDO EN EL PUERTO 1;
  161.         %_tracknotclosed:EL CIRCUITO NO EST┴ CERRADO;
  162.         %_missinstart:FALTA UNA PIEZA PARA EMPEZAR;
  163.         %_insmc1:INSERTA LA MEMORY CARD [TARJETA DE MEMORIA] EN LA RANURA 1.;
  164.         %_invalmc1:LA TARJETA DE LA RANURA 1 NO ES V┴LIDA;
  165.         %_unformmc1:NO SE PUEDEN CARGAR LOS CIRCUITOS. LA TARJETA DE LA RANURA 1 NO TIENE FORMATO.;
  166.         %_formmc1?:LA MEMORY CARD [TARJETA DE MEMORIA] DE LA RANURA 1 NO TIENE FORMATO. ┐QUIERES FORMATEARLA AHORA?;
  167.         %_formating1:FORMATEANDO LA TARJETA... POR FAVOR, ESPERA;
  168.         %_formatdone1:TARJETA FORMATEADA CON ╔XITO;
  169.         %_nomc1:NO HAY TARJETA EN LA RANURA 1.;
  170.         %_nofreeblockmb1:NO HAY BLOQUES LIBRES EN LA RANURA 1.;
  171.         %_entertrack:INTRODUCE EL NOMBRE DEL CIRCUITO;
  172.         %_trackexist:YA EXISTE UN CIRCUITO CON ESE NOMBRE.;
  173.         %_selecttrack2load:SELECCIONA UN CIRCUITO PARA CARGARLO;
  174.         %_fullmc1:íLA TARJETA EST┴ LLENA!;
  175.         %_savesucc:GUARDADO CON ╔XITO;
  176.         %_saveerror:ERROR AL GUARDAR EL CIRCUITO;
  177.         %_notracks:NO HAY CIRCUITOS EN LA MEMORY CARD [TARJETA DE MEMORIA];
  178. }
  179.  
  180. BLOCK:menu
  181. {
  182.         %MULTIPLAYER:MULTIPLAYER;
  183.         %CLIENT:CLIENT;
  184.         %SERVER:SERVER;
  185. // ------------------------------------------------------------------------------------
  186.             // ------- Vehicle data -----------------------------------------------------
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  197.  
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  208.  
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  523.  
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  525.